从一个真实问题开始
月小探邀请孩子们把月相故事做成能发光的产品。课程通过指令、顺序和循环游戏,引导数字制作、灯带编程与组装,完成故事灯。
月小探邀请孩子们把月相故事做成能发光的产品。课程通过指令、顺序和循环游戏,引导数字制作、灯带编程与组装,完成故事灯。
最近更新
把月相设计转化为实体板,编排灯带效果并组装故事灯。
探索阶段阶段推荐学段:K3–G3;单课适龄及学习基础以课程审校信息为准。
理解问题发生的情境,再看这一次的任务与挑战。
月小探邀请孩子们把月相故事做成能发光的产品。课程通过指令、顺序和循环游戏,引导数字制作、灯带编程与组装,完成故事灯。
把月相设计转化为实体板,编排灯带效果并组装故事灯。
沿着问题、行动与判断,看见项目逐步展开的过程。
回顾月相故事,明确故事灯需求。
1. 建立情感连接:唤醒对“月小探”和月相故事的记忆,将学生置于“帮助者”的角色。 2. 明确核心问题:清晰定义“月小探在夜晚看不清月相”这一真实、具体的新挑战。 3. 激发创造动机:将抽象的“需要光”转化为具体的“制作一盏智能灯”的项目目标,点 燃学生的创作欲望。 4. 建立项目认知:初步理解本节课将是一个包含设计、编程、制造的完整“产品”创造过 程。
学习数字图案与实体制作的联系。
1. 建立数字与实体的连接:让学生亲眼见证并理解,如何通过电脑软件(数字世界)设 计,并指挥一台机器(物理世界)制造出实体物件,从而建立“数字化制造”的初步概 念。 2. 强化“精确指令”的实践意义:将上一个环节抽象化的“精确指令”概念,具体化为一 个可见的工业过程,让学生理解指令的精确性如何直接决定实体产品的精度和质量。
通过指令、顺序与循环编排灯带效果。
1. 应用与转化:将第二部分游戏中建立的“精确指令”、“顺序执行”、“循环”三大逻 辑思维,应用于真实的图形化编程环境,实现从概念理解到实践创造的跨越。 2. 获得即时成就感:通过设计简单到复杂的灯光任务,让学生每完成一步都能立刻看到灯 光响应其指令,获得强烈的“我能控制”的正向反馈,巩固学习信心。
组合月相板、电路与灯带并测试。
1. 完成完整作品:将编程的“智能”(灯带程序)与制造的“实体”(月相板)通过工程 组装结合,形成一个完整的功能性产品,体验从设计到落地的全流程。 2. 培养工程思维:在组装过程中,理解结构、顺序和连接的重要性,锻炼精细动手能力和 解决问题的能力。 3.固化学习成果:通过公开展示和表达,让学生梳理并内化本节课的收获。
让作品、解释与课堂记录,成为可以观察的学习线索。
以上为教案设计的预期成果,具体作品与学习表现需在实际课堂中观察。
先了解基础条件,再通过完整教案准备材料与课堂组织。
所属阶段:探索阶段
建议90分钟,具体环节可根据班级实际情况弹性安排。
完整教案进一步提供教学目标、教师引导与课堂实施细节。
资源范围以实际已发布文件为准教学资源与准备
本课程已发布 1 份教学PDF,详见上方“专业教学资源”。订阅阅读与下载尚未开放。